В очередь…©

Немного об очередности работы метода animate(). Большинство читателей, наверное, уже знакомо с организацией последовательной анимации. Для этого мы можем использовать цепочку вызовов:

// находим нужный элемент
$("#box")
  // указываем что хотим анимировать
  .animate({ left:"-=100" })
  // следующий вызов анимации добавляется в очередь на выполнение
  .animate({ top:"-=100" })

Для параллельного запуска анимации необходимо будет внести следующие изменения:

// находим нужный элемент
$("#box")
  // указываем что хотим анимировать
  .animate({ left:"+=100" })
  // следующий вызов анимации будет игнорировать очередь
  .animate({ top:"+=100" }, { queue:false })

Хотя именно данный пример лучше записать как один вызов animate():

$("#box")
  .animate({
    left: "+=100",
    top: "+=100"
  })

Есть ещё чудесная функция stop(), которая позволяет остановить текущую анимацию на полпути, а также почистить очередь при необходимости. Для обеспечения различного поведения функции она принимает три параметра:

queue

имя очереди; для работы с очередью анимации «fx» данный параметр опускаем («fx» – очередь по умолчанию)

clearQueue

флаг очистки очереди

jumpToEnd

применить результат анимации, али нет

Пример есть, и он требует ваших проб и ошибок:

// очень медленный пример
$("#box")
  .animate({ left:"-=100" }, { duration: 10000 })
  .animate({ top: "-=100" }, { duration: 10000 })
// останавливаем выполнение текущей анимации
$("#box").stop();
// останавливаем выполнение текущей анимации
// и всех последующих (чистим очередь)
$("#box").stop(true);
// останавливаем выполнение текущей анимации и всех последующих
// но применяем результат текущей
$('#box').stop(true, true);
// останавливаем выполнение только текущей анимации
// и применяем её результат
$('#box').stop(false, true);

Заметка на будущее: если вы сделали выпадающее меню, которое после игры с мышкой продолжает выпадать и исчезать, значит, надо вставить stop() в обработчик события.

Давайте попробуем на живом примере:

По умолчанию вся анимация над объектом складывается в очередь «fx», но с версии 1.7 можно указывать произвольную очередь:

$("#box")
  .animate({ "top":"+=100" }, { duration: 10000, queue:"x" }) // составляем очередь X
  .dequeue("x") // запускаем очередь X
$("#box").stop("x") // останавливаем анимацию в очереди X

Для чего нам может понадобиться произвольная очередь? Да для распараллеливания анимации, чтобы мы могли запустить одну очередь анимации и в любой другой момент запустить другую очередь. Возможно, это заклад под игры? Но чего гадать, давайте поиграем:

Откройте страницу и запустите скрипт — перед вами появится игровой персонаж, игра началась!

$('#player').show()

Скрипт с обработчиком события keydown уже запущен, и вы можете заставить Марио бегать по странице используя «стрелочки» или клавиши R, D, F и G:

var $player = $("#player");
$(document).keydown(function(event){
    // 37 - `←` | 68 - `d` | left
    // 38 - `↑` | 82 - `r` | up
    // 39 - `→` | 71 - `g` | right
    // 40 - `↓` | 70 - `f` | down
    switch (event.keyCode) {
        case 37:
        case 68:
            $player.stop("x", true);
            $player.animate({ "left":"-=100" }, { queue:"x" }).dequeue("x");
            break;
        case 38:
        case 82:
            $player.stop("y", true);
            $player.animate({ "top": "-=100" }, { queue:"y" }).dequeue("y");
            break;
        case 39:
        case 71:
            $player.stop("x", true);
            $player.animate({ "left":"+=100" }, { queue:"x" }).dequeue("x");
            break;
        case 40:
        case 70:
            $player.stop("y", true);
            $player.animate({ "top": "+=100" }, { queue:"y" }).dequeue("y");
            break;
    }
    event.stopImmediatePropagation();
})

В данном примере используется две очереди – x и y, которые соответствуют осям координат по которым мы осуществляем перемещение. При нажатии клавиши происходит уменьшение значения left на 100px в очереди x. При нажатии клавиши мы очищаем очередь x и увеличиваем left на 100px. Для перемещения по оси y мы используем одноименную очередь и клавиши и .

Из данной главы вы должны были узнать, что у WASD раскладки есть альтернатива :)

Все права на Марио принадлежат Nintendo, так что будьте поаккуратней с ним.

Last updated